Sexo matic

$1.300

Objetivo: ser el primero en llegar a la casilla de llegada del color del equipo, en el centro del tablero. Para lograr esto cada equipo partirá desde el casillero de salida indicado con el color del equipo y realizará el recorrido que se muestre en la figura 1. En el recorrido cada equipo deberá adivinar, en el tiempo acordado entre los jugadores, por medio de dibujos o mímica, la palabra o frase que le tocó.

Cómo jugar: Para comenzar a jugar se debe formar dos a cuatro equipos, de dos o más jugadores en cada equipo. El número de jugadores de cada equipo no necesariamente debe ser el mismo.

Para ver quién comenzará el juego un integrante de cada equipo presionara la burbuja con el dedo para soltar el orden del juego. Cada equipo elegirá una ficha de un color y lo pondrá en su correspondiente casillero de salida (guiándose por el color de la ficha elegida).

Uno de los integrantes del equipo encargado de comenzar y avanzar con la ficha tantos casilleros como números ha obtenido el dado. el participante deberá tomar una tarjeta y dibujar o hacer la mímica (esto estará indicado en la tarjeta) de la palabra que le tocó (que será la del número indicado en la casilla donde está ubicado el participante en el tablero), en el tiempo indicado previamente. Si la adivina, vuelve a presionar el cubilete y avanza pasando el turno al equipo siguiente, si no acierta, queda en ese espacio hasta el prósimo turno.

Premios y castigos:

Durante el juego vas a encontrar casilleros de premios y castigos según las diferentes situaciones. Si tu ficha cae en el casillero ORGASMO el jugador podrá avanzar 3 espacios; sin embargo si tu ficha cae en los casilleros: EYACULACIÓN PRECOZ, FRIGIDEZ, o IMPOTENCIA, deberá retroceder 3 espacios.

Si tu ficha cae en el casillero con la letra E el jugador podrá elegir qué palabra de la tarjeta usa para jugar:

El círculo TJ(todos juegan) indica que el equipo que calló en este casillero da la posibilidad a todos los equipos de jugar al mismo tiempo, ganando el primero que acierte. El jugador podrá elegir qué palabra de la tarjeta usar para jugar. el equipo ganador presionará la burbuja del dado, avanzará los casilleros que le correspondan y el turno continúa respetando el turno anterior. Si nadie adivina pasa el turno al equipo que corresponde y sigue el juego

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